3-ulotteinen koordinaatisto

Piirrettäessä kolmiulotteisia malleja piirtoelementit sijoitetaan suorakulmaiseen xyz-koordinaatistoon.

Syötettäessä koordinaatteja käsin voidaan syöttää koordinaatteja järjestyksessä X,Y,Z. Esimerkiksi haluttaessa syöttää viivan alkupisteeksi X=20, Y=25, Z=15, syötetään:

Viivan alkupiste: 20,25,15

Korko – Z-koordinaatti voidaan asettaa pysyvästi määrittämällä korko (Asetus-työkalurivi). Kaikki elementit saavat z-koordinaatikseen korkoasetuksen. Arvo tallentuu järjestelmämuuttujaan KORKO. Jos esimerkiksi asetetaan koroksi 15 ja piirretään sitten viiva pisteestä 10,5 pisteeseen 20,25, viiva piirtyy z-koordinaattiin (korkoon) 15.

Paksuus – Kolmiulotteisuuteen liittyy myös pursotusarvo, joka kuvaa elementin paksuutta (Asetus-työkalurivi). Esimerkiksi asettamalla pursotuksen arvoksi 50 ja piirtämällä sitten ympyrä, saadaan lieriö jonka pituus on 50. Arvo tallentuu järjestelmämuuttujaan PAKSUUS.

Katselusuunta – Kuvan katselusuuntaa voidaan vaihtaa, jolloin kuvaa voidaan tarkastella eri projektioista.

Katselusuunnan vaihto tapahtuu helpoiten Näkymä-työkalurivin painikkeilla tai alasvetovalikosta Näkymä 3-ulotteisuus Näkymän suunta. Päänäkymien (ylä, ala, etu, taka, vasen oikea) vaihdon yhteydessä myös koordinaatisto vaihdetaan automaattisesti näkymän suuntaiseksi. Näkymäsuunta voidaan asettaa myös dialogissa.

Koordinaatisto voidaan vaihtaa helpoiten Koordinaatisto-työkalurivin painikkeilla. Koordinaatistoa muokataan komennolla KOORD.

Snap